Tuesday, June 24, 2008

Vozeči pleh, leteči svinec

Minil je mesec, minil je dan, čas da zopet posodobim naš blog. Kot se spodobi smo tudi minuli mesec v mod vložili veliko dela, sploh pa je reč naredila velik korak naprej, saj se nam je pridružil modeler, Majstr po nicku. Poleg ducata modelov, ki jih je že naredil za mod, sva se marsikaj dogovorila tudi o nadaljnem razvoju projekta. Če bo šlo vse po načrtu, bi lahko javno testno verzijo izdali že nekje proti koncu letošnjega leta. Če se lotimo še bolj konkretnih stvari naj povem, da je Čefurska Armija bogatejša za kar nekaj pridobitev. Pridružile so se jim namreč civilne oborožene sile, posebne enote in pripadniki elitnih sil, poleg tega pa smo minuli vikend spravili skupaj konceptno različico Yugeca. Zaenkrat gre le za model avtomobila iz Half-Life 2, ki vse vozi po nevidnih tračnicah in zgazi igralca ako mu je na poti ter eksplodira ako ga ta naluknja. Za povrh smo naredili tudi težke strojnice, ki jih lahko uporablja tako igralec kot katerakoli enota Čefurske Armije, iz strojnice pa fino frčijo kugle in Majstrovi tulci. Tako avto kot strojnico lahko vidite na priloženih slikah, ostale reči pa naj zaenkrat ostanejo skrivnost. Mimogrede naj še omenim, da so te štiri slike prve slike iz Antičefurja 2, ki prikazujejo igrin Bloom in HDR v akciji.

   

Okej, zdaj pa še nekaj za tiste ki bi radi pomagali, pa ne veste kako. V kratkem imamo namen začeti s snemanjem govora, pred tem pa se je seveda treba zjasnit kaj sploh posneti. Iščemo predloge za izjave in komentarje! Kaj naj reče Janez Kranjski, ko si oprta brzostrelko, kaj ko vrže v zrak pol karte, kaj se naj derejo jezni čefurji, imate morda kakšno idejo za TV ali radijski program, grafit ali plakat, ali kar celo stopnjo? Skratka, če imate idejo ali predlog, nam jo pošljite na anticefur2@gmail.com . Če ste preleni, veljajo tudi komentarji, ampak v tem primeru imamo raje maile. Vsake ideje bomo veseli in jo bomo poskusili vdelat v špil. Ne pozabite se podpisat, da vam lahko dodelimo zasluge. Ime ali nick, vaša izbira.

Za konec se naj še vsem zahvalim za vso izrečeno podporo! Hvala, nam veliko pomeni!
Posted by Imladris at 02:26:21 | Permanent Link | Comments (5) |

Friday, July 11, 2008

Prvi Antičefur

Zadnje čase nas ljudje vse bolj sprašujejo kje se da dobiti kopijo izviznega Antičefurja izpred slabega desetletja. Od zdaj naprej se odgovor glasi, tukaj! Na spodnjem linku je povezava do prvega Antičefurja, prirejenega za WinXP, kar ponemi da delujeta tako glasba in zvok, kot tudi glodalec in celozaslonski izris. Skratka, brž, klik spodaj!

Antičefur [ 30 MB | RapidShare]
Posted by Imladris at 01:02:23 | Permanent Link | Comments (5) |

Tuesday, May 13, 2008

Pogosta Vprašanja

Zadnje čase dobivam vse več eMailov z raznoraznimi vprašanji, ki so se zdaj začela ponavljati. Da olajšam življevje vam in sebi, bom tukaj napisal odgovore na par najpogostejših. Torej, khm, khm ...

Kdaj bo Antičefur 2 izšel? Ali bomo ruljeki lahko pred izidom igrali kako poskusno verzijo?
Kot sem že povedal, kdaj bo mod izšel se ne ve. Nismo profiji in stvar razvijamo v prostem času. Ko bo mod na voljo, bomo povedali, brez skrbi. Demo verzija trenutno ni v načrtu, ampak glede na to, da je mod na stopnji razvoja še daleč od vsaj bete, se lahko še marsikaj spremeni.

Koliko bo igra stala? Kakšne bodo zahteve? In ali bo podpirala DirectX 10?
Antičefur 2 bo zastonjski mod, ampak če ima kdo res veliko željo da bi ga plačal, nimamo nič proti. =D
Zahteve bi po logiki morale bite enake onim za Half Life 2, vendar bodo verjetno malenkost višje. Mod trenutno ženemo pri resoluciji 1280 in 4xAA, na dveh računalnikih. Prvega poganja Core 2 Duo 2.4 GHz, Radeon X1400 Mobility in 2GB DDR2 RAMa, ter Windows Vista. Drugi se ponaša s 3.0 GHz Pentium D, GeForce 7900 GT in 2GB DDR2 RAMa, ter Windows XP. Mod na obeh zaenkrat teče glatko. ... DX10? Se vi hecate malo, ha? ^_^

Če hočem igrati Antičefurja 2, si moram lastiti originalno kopijo Half Life 2, ali je dovolj gusarska?
Hm, dobro vprašanje. Antičefur 2 bo sigurno brez težav tekel ob originalnih kopijah Half Life 2, s tistimi iz komunističnih virov pa zna biti malo problem ... V teoriji bi mod moral neproblematično delovati tudi na njih, ampak nič ni ziher. Na tistih, ki jih ženejo emulatorji Steam-a bi verjetno lahko mod deloval normalno, na onih kopijah, ki pa so SteamFree pa ne vem ...
Kakorkoli, Antičefur 2 bo v prvi vrsti narejen za parjanje z originalom, z gusarskimi kopijami se bomo ubadali kasneje. Sploh pa, če vam je težko dati tistih 20 zelenih za HL2, si itak ne zaslužite strelati čefurjev.
Posted by Imladris at 07:48:36 | Permanent Link | Comments (1) |

Saturday, May 10, 2008

Prikolica Antičefurska

Res je, priznam, te strani ne posodabljam preveč pogosto. Pa ne za to ker se mi ne bi dalo, prej nasprotno. Ko ni nič novega za povedat, pač ni nič novega za povedat. Razvoj modifikacije zahteva obilo časa, bogpomagaj!

Okej, tokrat za spremembo imam nekaj za povedat. Minuli mesec sem modu namenil večino svojega prostega časa in moram priznati, da smo naredili en velik korak naprej. Po dveh mesecih smo odkrili anomalijo, ki je v karti Kardeljevo povzročala kritično napako, prav tako smo iz iste karte odstranili okoli 10.000 odvečnih brushev, na račun skoraj neopaznih detajlov. Poleg tega je tudi sama karta bila deležna novosti, tako da igralca po novem zaposli za dobrih 30 minut. Oziroma 40, če si nedeljski igralec ali pa skozi igre rad greš temeljito. Celoten mod ima skupaj tako za pribljižno eno uro igralnega časa. Poleg tega nam je HellSpawn oznanil, da namerava napisati enciklopedijo Antičefurskega univerzuma. Luštno, ha?

Dobro, da se zdaj še lotim bistva te objave. Na današnji petkov dan je Drugi Antičefur bogatejši za svojo prvo prikolico! Ali trailer, z drugimi besedami. Tudi izraz predfilm je na mestu. V glavnem, prikolica na hitro razloži štorialno povezavo s Prvim Antičefurjem, ter pokaže za minuto in pol killcam posnetkov iz prej omenjene stopnje, Kardeljevo. Slikosukno čudo, si lahko pogledate na YouTube, MojVideo, WebTV ali pa potegnete na disk kvalitetnejšo, 25MB široko inačico z RapidShare (Se splača, slika je mnogo boljša). Upam da vam bo stvar všeč. Nam je.

alt : http://www.youtube.com/v/rFTAAflu6cQ&hl=en

Mimogrede, pomnite da trailer prikazuje igro v nedokončani obliki!
Posted by Imladris at 12:18:38 | Permanent Link | Comments (18) |

Sunday, March 16, 2008

Slikonaklada

Jap, nič novic, le veliko slik. Tolko da se ve, da smo še živi.





V primeru da smo spet ponucali našo mesečno količino prenosa, so slike dosegljive tudi tukaj - http://imladris.shrani.si/

Posted by Imladris at 08:04:22 | Permanent Link | Comments (6) |

Saturday, December 08, 2007

Miklavževih Osem

Obiskal nas je Miklavž! Čisto zares! In prinesel nam je ... Šibe ... Ker smo žleht (Spawn je dobil kar kol, ampak to zdaj ni važno). To pa zato, ker z novimi slikami zamujamo že dober mesec ... Sram nas bodi. Če povem po pravici sem upal da nam bo uspelo še kaj narediti, preden vam poklonimo novo rundo slikovnega materiala. Ampak nam ni, žal. Tale mesec novemberski smo bili bolj lufterski, kar je po vsakodnevnem gonjenju Hammerja v oktobru nekako razumljivo (Upam). Kakorkoli že, da se izognemo incidentom s parkeljci vam tu in zdaj šenkamo tehle osem screenshotov.



V primeru da smo spet ponucali našo mesečno količino prenosa, so slike dosegljive tudi tukaj - http://imladris.shrani.si/

Ne dvomim da ste že sami ugotovili iz katere stopnje so slike. Kardeljevo je po novem bogatejše za osrednji trg. Gre za tisti odprti prostor med tremi obstoječimi stolpnicami, ki je popestren z grmovjem, pirovskimi flašami ter klopcami. Prav teko se da zdaj priti na streho najnižjega bloka, od koder je lep razgled na vso dogajanje pot teboj, drugega ne povem. Le to da je šibrovka tam gori uživška. Poglejte sliko, hehe. Okej, priznam da stopnja ni pretirano pridobila na velikosti, ker sem se trudil spolirati kar je do sedaj narejenega. Ravnanje tekstur, nalaganje predmetov, skriptiranje čefurjev, pisanje grafitov, leplenje plakatov, ... Ste opazili reklamno tablo za McDoland's in Rakio?

In zakaj bi se kdo tako spuščal v detajle, ko pa ni končana niti četrtina karte? No, med jesenskimi nešolskimi dnevi se je zgodil malo večji LAN Party, ki sem se ga odločil zlorabiti za manjši playtest. In sem tudi ga. Šest veseljakov se je podalo na križarstvo po (Kar ga je za zdaj) Kardeljevem in po njihovih besedah je bilo doživetje luštno. Combinasti zvoki čefrujev in boleče očitno WIP stanje karte resda tepeta vzdušje, ampak tu se zaenkrat še ne da dosti pomagati. Skratka, playtest je pokazal tudi nekaj malenkosti, ki jih bom do naslednjič popravil, kolikor pa je za zdaj stopnje same pa spravi skupaj za okoli 20-25 minut igralnega časa.

Toliko o drugem Antičefurju za zdaj. Preživite srečne in vesele praznike, ter seveda še naperj obiskujte naš blog in forum ;)
Posted by Imladris at 02:35:55 | Permanent Link | Comments (1) |

Tuesday, October 02, 2007

Show goes on!

Danes je naša ekipa bogatejša bogatejša še za enega novega člana. Franc.Jožef. je 3D Modeler ki se je že lotil izdelave novega hladnega orožja za mod. Katerega, še ne pove. Zdaj ko je naša ekipa dovolj številčna (3+1), sem, z namenom da olajšam komuniciranje, na PME Forumih odprl dve novi sobi posvečeni Drugemu Antičefurju. Prva je namenjena ekipi, druga pa je za vse ostale in lahko v njej pišete komentarje, predloge, graje in slično. Z malo sreče bomo morda spravili skupaj eno lepo skupnost. Vabljeni! ;)
Posted by Imladris at 08:35:17 | Permanent Link | Comments (0) |

Friday, September 07, 2007

Samo za vas

Vem. Vem. Zamujam. ... Skoraj 14 dni. Ampak bolje pozno kot nikoli, kot rečejo naša mati. Torej, samo za vas so tukaj trije novi screenshoti Antičefurja 2. Kat vidite, mi je uspelo postaviti še drugi blok, na osnovnem nivoju tudi trg in travnato okolico. Blok številka tri pa je zaenkrat še vedno v oranžnih odtenkih. Za primerjavo velikosti sem zraven dodal še enega čefurja.


V primeru da smo spet ponucali našo mesečno količino prenosa, so slike dosegljive tudi tukaj - http://imladris.shrani.si/

Ob tej priložnosti naj še povem, da imamo v razvijalskih vrstah novega člana, V for Vancho, ki se v prvi vrsti ubada z ustvarjanjem stopenj. Trenutno dela na stopnji, ki se odvija v urbanem okolju, kaj več pa zaenkrat ne bomo povedali.

V glavnem, toliko da veste, da smo še vedno tukaj in neutrudno delamo na modu. Zahvaljujemo se vam za vso vašo podporo, spremljajte nas še naprej! ;D

Posted by Imladris at 02:25:37 | Permanent Link | Comments (3) |

Friday, August 24, 2007

O ti drek!

Danes zjuraj vstanem, se zrihtam in se lotim testiranja levela, ki sem ga čez noč pustil v obdelavi računalniku. In glej hudiča, mimo prileti prvi čefur ... brez brzostrelke! Drugi prav tako, ter enako vsi ostali. Kaj se dogaja?! Obnovim modele čefurjev in orožja, če se je kateri morda poškodoval ... Ni pomagalo. Modovih konfiguracij nisem spreminjal že več kot en teden in še včeraj je deloval normalno. Mod je torej ok. Kaj je potem narobe?

Takrat sem opazil balonček nad Steamovo tray ikono, ki me je obveščal, da je naložil posodobitev. Kot kaže je Valve posodobil Source pogon na novejšo verzijo, ki pa ima zdaj probleme z našim Modom ... Ja, Combini mimogrede orožje vihtijo brez problema.

 

Kaj bomo zdaj naredili mi? Čefurji ki streljajo z nevidnimi pokalicami pač ne izgledajo najbolj prepričljivo ... Najlažja rešitev bi verjetno bila, da vlogo čefurjev predamo meščanom Mesta 17, kot je bilo sprva načrtovano, vendar bi to pomenilo odsotnost deklin v binkiniju (Ja, tudi te imamo!) ... Poskusili bomo še s sprestavitvijo koordinat attecmentov na modeli T_Leet, če pa ne bo šlo bomo pa poskusili kožico meščanov navlečti čez Combine. V najslabšem primeru pa potem vprežemo meščane. Jah, ni se lahko odreči dekletom v binkiniju ...

LP, Overlord

Posted by Imladris at 08:03:49 | Permanent Link | Comments (0) |

Tuesday, August 21, 2007

Antičefur 2: Totalno Razčefurjenje

Kaj je Antičefur 2?
Antičefur 2 je nadaljevanje legendarnega Antičefuja iz leta 1999, zgrajenega kot mod za Duke Nukem 3D. V njem igralec kot komandos Osvobodilne Slovenske Armade (OSA) osvobodi prestolnico Dežele Kranjske nadležne čefurske zalege. Antičefur 2 pripoved od tukaj nadaljuje in igralca popelje v naslednje okupirano mesto, Velenje.
Skratka, dogajanje v Drugem Antičefurju je postavljeno v alternativno resničnost, kjer čefurji s svojo Čefursko Armijo zasedejo Deželo Kranjsko. Igra je v prvi vrsti zastavljena kot parodija na vojne streljačine. Če lahko kot Amerikanec streljam Talibane, Ruse, Nemce, Belgijce, Japonce, Afričane, Kitajce, robote, mamute in vesoljce, zakaj ne bi mogel kot Slovenec luknjati čefurjev? Na prvi pogled Antičefur 2 morda deluje kot resna igra, a z malo razgledanosti in zdrave pameti lahko vsak ugotovi, da je resnosti v tej igri kolikor je inteligence v Nini Osenar. Se pravi praktično nič. Za zgled pri razvoji smo si postavili kaj drugega kot prvega Antičefurja, s tem pa tudi streljačine devedesetih prejšnjega stoletja. Nasprotniki v valovih, bolj ali manj odprta in nepramočrtna okolja, farboviti disketni ključi in skrite lokacije ter bonus stopnje. Se pravi, ciljamo na malo drugačno igro, kot smo jih vajeni zadnja leta.

Ekipa
Da nismo profesinalna ekipa, je skoraj samoumevno. Smo veseljaki iz različnih koncev Slovenije, ki igro razvijamo v prostem času.

Imladris - Glavni Designer, Level Designer, Grafični Designer, Zvok in Govor
Majstr - Modeler, Grafični Designer
HellSpawn - Zvok in Govor, Literaturna podlaga, Playtester
DeXter-010 - Playterster

Kontakt
eMail:
anticefur2@gmail.com
Ali pa pustite komentar na enem od prispevkov bloga. Po možnosti na najvišjem.

Posted by Imladris at 23:28:14 | Permanent Link | Comments (0) |

Oborožitev

     

Z leve proti desni ...
Glock 18 Lasser | 357 Phyton | MP5K | SPAS 12 | AR2 Prototype | Frag Granata

AR2 Prototip je druga stopnja razvoja visokotehnološke težke strojnice,
ki jo razvija tehnološki razvojni oddelek Osvobodilne Slovenske Armade.
AR2P sicer uporablja standardno municijo, vendar jo izstreli s posebnim
mehanizmom, katerega ključna sestavina je plazma. Z manj odboja, ta
sistem omogoča bistveno natančnejše streljanje. Poleg tega se AR2P
ponaša tudi z izstreljevalcem plazmatskih granat.
Posted by Imladris at 22:57:11 | Permanent Link | Comments (0) |